29 декабря 2025, 20:33

Анатомия современного квеста: инженерные стандарты Александра Горбаченко

Международный эксперт в сфере иммерсивных развлечений рассказал, как сложные ИТ-системы и автоматизация превращают обычное помещение в декорации голливудского блокбастера

Анатомия современного квеста: инженерные стандарты Александра Горбаченко

Индустрия иммерсивных развлечений переживает фундаментальную трансформацию. То, что десять лет назад начиналось как нишевое хобби с деревянными сундуками и кодовыми замками, превратилось в глобальный рынок с колоссальным объемом — более 11 млрд долларов в 2025 году.

Современный квест — уже не театральные декорации, а сложнейший инженерный комплекс с автоматизацией, промышленной электроникой и облачными платформами управления. И чем выше бюджет проекта, тем выше цена технической ошибки — день простоя может стоить бизнесу тысячи долларов. А это значит, ответственность за успех и репутацию квестов в большей мере несут инженеры, отвечающие за надежность и стабильность программного обеспечения.

«Самый большой страх владельца квеста — когда при полной записи в субботу вечером перестают открываться двери или гаснет свет. Если система собрана хаотично, можно потратить часы, чтобы просто найти место поломки. Поэтому задача инженера — превратить квест в надежный промышленный механизм», — рассказывает инженер-разработчик Александр Горбаченко, который за последние 10 лет создал 28 масштабных автоматизированных проектов в Киеве и Лос-Анджелесе, включая официальные квесты по франшизам «Джуманджи», «Годзилла против Конга» и «Смурфики». В сотрудничестве с представителями и редакторами Sony Pictures, Legendary Pictures и Peyo Company он разработал квест-комнаты, полностью соответствующие их киновселенным, преодолев главную боль рынка развлечений — техническую хрупкость.

Сейчас он как старший инженер отвечает за устойчивость систем в проектах американской сети «60out Escape Rooms» — одного из крупнейших операторов тематических развлечений в США — и считается одним из ведущих мировых экспертов в этой области. Главным образом — потому что сумел сформировать профессиональные стандарты индустрии.

Вместо десятков самостоятельных программ он предложил использовать единую платформу управления — COGS — «мозг» квеста, который видит все, что происходит в игровой зоне и «понимает», как реагировать: например, если игрок коснулся артефакта, она запускает дым-машину. Свет, звук, датчики и логика головоломок объединены в единую сеть и работают в унисон. Решение стало новым словом для индустрии автоматизированных квестов — значительно сократив время технических простоев из-за сбоев системы, оно позволило компании завоевать доверие крупного медиаконгламерата Paramount и киностудии Sony Pictures, а автору — получить приглашение стать старшим членом международного объединения инженеров IEEE, где он теперь распространяет свои идеи.

«Мы приближаемся к моменту, когда грань между кино и реальностью окончательно стирается. И роль инженера здесь — быть творцом этой новой реальности, обеспечивая ее стабильность и безопасность», — подытоживает Александр Горбаченко.

Он уверен, что индустрия развлечений стоит на пороге «технологического суверенитета». Технологии станут настолько совершенными, что просто исчезнут из поля зрения гостя, оставив его один на один с чистым восторгом и приключением. Не последнюю роль, по словам эксперта, в этом сыграет искусственный интеллект, гибридная реальность и глобальная автоматизация, когда удаленная диагностика позволит одному инженеру обслуживать сотни локаций по всему миру из одной точки.

Анастасiя Югова спеціально для Діалог.UA

Последние новости