Анатомия современного квеста: инженерные стандарты Александра Горбаченко
Международный эксперт в сфере иммерсивных развлечений рассказал, как сложные ИТ-системы и автоматизация превращают обычное помещение в декорации голливудского блокбастера

Индустрия иммерсивных развлечений переживает фундаментальную трансформацию. То, что десять лет назад начиналось как нишевое хобби с деревянными сундуками и кодовыми замками, превратилось в глобальный рынок с колоссальным объемом — более 11 млрд долларов в 2025 году.
Современный квест — уже не театральные декорации, а сложнейший инженерный комплекс с автоматизацией, промышленной электроникой и облачными платформами управления. И чем выше бюджет проекта, тем выше цена технической ошибки — день простоя может стоить бизнесу тысячи долларов. А это значит, ответственность за успех и репутацию квестов в большей мере несут инженеры, отвечающие за надежность и стабильность программного обеспечения.
«Самый большой страх владельца квеста — когда при полной записи в субботу вечером перестают открываться двери или гаснет свет. Если система собрана хаотично, можно потратить часы, чтобы просто найти место поломки. Поэтому задача инженера — превратить квест в надежный промышленный механизм», — рассказывает инженер-разработчик Александр Горбаченко, который за последние 10 лет создал 28 масштабных автоматизированных проектов в Киеве и Лос-Анджелесе, включая официальные квесты по франшизам «Джуманджи», «Годзилла против Конга» и «Смурфики». В сотрудничестве с представителями и редакторами Sony Pictures, Legendary Pictures и Peyo Company он разработал квест-комнаты, полностью соответствующие их киновселенным, преодолев главную боль рынка развлечений — техническую хрупкость.
Сейчас он как старший инженер отвечает за устойчивость систем в проектах американской сети «60out Escape Rooms» — одного из крупнейших операторов тематических развлечений в США — и считается одним из ведущих мировых экспертов в этой области. Главным образом — потому что сумел сформировать профессиональные стандарты индустрии.
Вместо десятков самостоятельных программ он предложил использовать единую платформу управления — COGS — «мозг» квеста, который видит все, что происходит в игровой зоне и «понимает», как реагировать: например, если игрок коснулся артефакта, она запускает дым-машину. Свет, звук, датчики и логика головоломок объединены в единую сеть и работают в унисон. Решение стало новым словом для индустрии автоматизированных квестов — значительно сократив время технических простоев из-за сбоев системы, оно позволило компании завоевать доверие крупного медиаконгламерата Paramount и киностудии Sony Pictures, а автору — получить приглашение стать старшим членом международного объединения инженеров IEEE, где он теперь распространяет свои идеи.
«Мы приближаемся к моменту, когда грань между кино и реальностью окончательно стирается. И роль инженера здесь — быть творцом этой новой реальности, обеспечивая ее стабильность и безопасность», — подытоживает Александр Горбаченко.
Он уверен, что индустрия развлечений стоит на пороге «технологического суверенитета». Технологии станут настолько совершенными, что просто исчезнут из поля зрения гостя, оставив его один на один с чистым восторгом и приключением. Не последнюю роль, по словам эксперта, в этом сыграет искусственный интеллект, гибридная реальность и глобальная автоматизация, когда удаленная диагностика позволит одному инженеру обслуживать сотни локаций по всему миру из одной точки.
Анастасiя Югова спеціально для Діалог.UA
Последние новости
Яковина назвал условие, при котором Украина сможет нанести поражение России "нестандартным способом"
Россия завершает подготовку к новому ракетному удару по Украине, стали известны цели – мониторы
19:14